Groupthink in UX Work 群體思維在使用者體驗工作中的影響
群體思維(Groupthink)是一種心理現象,個體傾向於追隨大多數的意見,即使這些決定可能並不最佳。雖然這種傾向可以節省時間,但也可能導致錯誤的決策。在使用者體驗(UX)團隊中,群體思維的危害尤為明顯:它抑制了多樣化的觀點,導致團隊無法充分探索問題根源或替代解決方案。
什麼是群體思維?(Definition)
定義:群體思維是一種心理現象,促使團隊成員為了維持一致性或和諧而追隨多數意見,從而做出次優決策。
在高度凝聚的團隊中,個人意見往往被壓制或忽視,因為成員不願破壞團隊的團結。群體思維的主要特徵包括避免異議、忽略替代觀點,以及為達成共識而犧牲批判性思維。
群體思維的常見症狀(Common Symptoms of Groupthink)
心理學家Irving Yanis總結了群體思維的八大症狀,其中以下四點在UX工作環境中最常見:
集體合理化(Collective Rationalization)團隊成員為潛在警告或負面證據尋找藉口,而不是正視問題或討論擔憂。示例:當某個設計問題被提出時,團隊可能傾向於用“這是使用者會適應的”來合理化問題。
一致性幻覺(Illusion of Unanimity)團隊成員將沉默視為同意,而忽視了可能的異議。示例:當沒有人表達反對意見時,團隊假設所有人都支援某個設計方案。
自我審查(Self-Censorship)成員因認為團隊已達成共識而保持沉默,甚至質疑自己的觀點是否正確。示例:一位UX設計師擔心某個功能的可用性,但由於團隊的熱情支援而未表達自己的擔憂。
對異議者的直接壓力(Direct Pressure on Dissenters)反對團隊意見的成員受到壓力,被迫改變立場。示例:在會議中,反對觀點的成員被其他人打斷或被告知“我們已經討論過這個問題”。
UX工作中預防群體思維的建議(UX Considerations and Guidelines for Preventing Groupthink)
以下是UX工作中群體思維常見場景及應對措施:
1. 頭腦風暴環節(Group Ideation)
場景:某團隊正在探索設計方案。一位設計師因繪圖能力出眾而迅速佔據主導地位,其他成員傾向於接受其建議,儘管有人對其觀點持懷疑態度。
預防方法:
溝通團隊規範:在頭腦風暴開始前明確規則,例如“沒有愚蠢的問題或想法”,“提出異議時需說明原因並驗證對方的出發點”。
從個人頭腦風暴開始:先讓每位成員獨立提出想法,然後分享最好的創意。這種方式為性格內向的人提供了更舒適的參與機會。
2. UX工作坊中(During UX Workshops)
場景:工作坊中的引導者被誤認為決策者,團隊成員因引導者的權威而忽略表達自己獨特的觀點。
預防方法:
提升群體思維意識:在活動開始時,向團隊解釋群體思維的危害,並明確引導者的角色僅限於活動指導。採用個人與團隊活動相結合的方法:使用“發散-收斂”技術(個人獨立工作,然後集體討論輸出結果)。
引入點投票決策:透過點投票法(dot voting)讓每位成員的意見得到公平表達。若擔心受他人意見影響,可嘗試盲點投票(blind dot voting)。
3. 焦點小組研究(Conducting Focus Groups)
場景:焦點小組中,某位強勢參與者主導討論,導致其他成員的觀點被壓制或不被表達。
預防方法:
謹慎招募參與者:在招募時平衡使用者的目標和背景,確保觀點多樣化。
提供熱身活動:在正式討論前進行低風險的熱身活動,幫助參與者建立融洽關係並適應討論環境。
4. 追隨UX設計趨勢(Following UX-Design Trends)
場景:團隊盲目追隨某個設計趨勢,而未評估其對自身使用者的適用性。
預防方法:
測試趨勢的適用性:在競爭對手的網站上測試該趨勢,驗證是否適合自己的使用者群體。
重新評估優先順序:與多學科利益相關者協作,綜合評估成本和新增價值後再決定是否採用新趨勢。
5. 虛擬工作環境中(In Virtual Environments)
場景:遠端會議中,主持人佔據主導地位,其他成員因疲勞或不便而選擇沉默。
預防方法:
輪流主持會議:透過輪換主持人角色,鼓勵多樣化的聲音並避免會議單調化。
建立匿名後續活動:使用Google Forms等工具收集匿名反饋,提供表達意見的額外途徑。
明確溝通規則:在會議開始前定義聊天和虛擬工具的用途,例如“將問題提交到聊天框”。